학부

디지털미디어학과

정보과학부

차세대의 디지털미디어를 견인할 수 있는 CG나 각종 인식기술에 정통한 인재를 양성

시각(視覚) 하에서 응용을 넓힌다

본 학과에서는 2개의 중요한 분야의 교육•연구를 합니다. 하나는 영상 세계에서 이미 대활약하고 있는 컴퓨터그래픽스(CG) 와 컴퓨터애니메이션입니다. CG는 컴퓨터를 이용하여 만들어 낸 화상으로 그 연속적인 화상이 컴퓨터 애니메이션입니다. CG나 컴퓨터 애니메이션을 사용하면 현실적으로 존재하지 않는 것을 시각화할 수 있고 현실에 존재하는 것을 통상 볼 수 없는 각도에서 보는 것 등이 가능해집니다. 교육 분야에서는 지구환경문제를 시뮬레이트하여 배우거나, 의료분야에서도 신체의 내부를 가시화하여 수술을 돕거나 하는 등 응용범위는 넓어지고 금후 더욱 수요가 높아질 것으로 기대되는 분야입니다.

화상, 패턴, 음성 등 인식 기술을 배운다

또 하나 중요한 분야는 화상, 패턴, 음성 등 인식 기술입니다. 위성사진의 화상해석 결과에서 지구환경의 변화를 조사하거나, 손으로 쓴 문자를 인식하여 고문서 등을 자동적으로 파일링하는 등, 기술의 실용화는 착실하게 진행되고 있습니다. 또한 본 학과에서는 컴퓨터 네트워크가 만들어 내는 사이버 월드에 대해서도 배웁니다.

컴퓨터의 응용과 미래에의 가능성을 추구

본 학과의 전문과목은 기초과목, 입문과목, 핵심과목, 전개과목으로 구성되어 있습니다. 학생은 컴퓨터과학의 기초적인 지식을 습득하고 나서 디지털미디어에 대하여 배워 나갑니다. 기초과목이나 입문과목에서 컴퓨터 구조나 하드웨어, 프로그램은 어떻게 만드는가 등 기초적•입문적인 지식을 체득합니다. 핵심과목•전개과목에서는 다음의 5개에 대하여 배웁니다. (1)CG의 이론적 분야와 컨텐츠 작성방법. (2)컴퓨터를 사용하여 패턴 인식은 어떻게 이루어지는 것인가? (3)컴퓨터 네트워크로 만들어지는 사이버 월드는 어떻게 되어있는 것인가? (4)인간과 컴퓨터의 상호작용(interaction)은 어떻게 하면 좋은가? (5)멀티미디어 정보는 컴퓨터 중에서 어떻게 표현될 것인가? 전개 과목에서는 CG과 컴퓨터애니메이션, 컴퓨터에 의한 화상•음성인식에 대하여 더욱 자세하게 배우고 졸업논문을 향하여 각자의 테마를 연구해 나갑니다.